Boevenfeest

Laat de kinderen na afloop van elk spelletje een vingerafdruk zetten op het formulier.

1. Boevenkoppen Rollen
Gebruik hiervoor 10 lege Pringlebussen/Flessen en plak hier bv. boevenkoppen op. Zet ze in een bepaald patroon neer en laat iedere speler proberen met één gooi zoveel mogelijk flessen om te kegelen.

2. Het ruime sop
Tijdens een woeste storm staat het witte schuim op de golven. Dit weer wordt door zeelui en piraten gevreesd omdat er bij dit weer wel eens schepen vergaan. Ondertussen wachten de strandjutters binnen af tot de storm gaat liggen om dan op het strand op zoek te gaan naar spullen van waarde die aanspoelen. Voor die tijd drijven de spullen in het ruime sop.

In een bak met sop zitten een aantal voorwerpen. De spelers staan geblinddoekt een stukje verderop. Om de beurt mogen ze naar de bak komen. Ze mogen een minuut of een halve minuut voelen wat er tussen de golven in het ruime sop drijft. Ondertussen proberen ze te raden wat ze voelen. De spelleider onthoudt voor iedere speler hoeveel voorwerpen goed geraden zijn.

3. De buit verdelen
Piraten en zeerovers houden er zo hun eigen vreemde tradities op na. Dit is hun manier om na afloop van een strooptocht de buit te verdelen. Let maar een goed op tijdens het spelen van dit spel Buit verdelen. Het schijnt dat dit vroeger ook gebeurde in Wamshaven en nog steeds gebeurd door rovers in de Ruige Verten.

In het midden van de kring met speleers ligt een ontbijtkoek/appel met mes. Met een dobbelsteen moet een zes gegooid worden. Als een speler zes gooit, moet deze zich eerst aankleden met een onhandige (dikke) jas, sjaal, muts, handschoenen en eventueel te grote schoenen en dan mag hij plakken koek afsnijden en opeten. Tot er weer een zes gegooid wordt. Ook al heeft hij net het mes in de ontbijtkoek, moet hij gelijk stoppen. Het is belangrijk om de snelheid in het spel te houden.

4. Lange vingers aan het werk
- 2 IJslollystokjes
- 2 Elastiekjes
- Stopwatch
- Bakje met kraaltjes
- Fles

Met de elastiekjes worden de stokjes om de duim en wijsvinger gebonden, zodat je twee 'lange vingers' krijgt. Prompt gaat de dief aan het werk. Met zijn lange vingers haalt hij de edelstenen (kraaltjes) uit de uitstalkast (bakje). Dan laat hij ze in de fles vallen. Omdat de politie hem op de hielen zit heeft hij maar 30 seconden de tijd.

5. Bom(Ballon) Aflossings procedure
Vraag de kinderen om in twee rijen te gaan staan. Plaats een ballon tussen knieën van de eerste in de lijn. Wanneer de race start moet de ballon doorgegeven worden aan de tweede persoon met behulp van zijn of haar knieën en zonder handen. Het tweede kind moet dan weer de ballon doorgeven aan de derde persoon. Zo moet elk kind in de groep de ballon gehad hebben. Het team dat de ballon laat vallen moet opnieuw beginnen. Wie de ballon het eerst achter de startlijn krijgt heeft gewonnen!

6. Boevenmemory

Maak van boevenplaatjes een memory (zie in het pdf document)

7. Chain-gang
De boeven staan achter elkaar en worden vervolgens met de voeten aan elkaar gebonden. Laat ze nu een uitgezet parcours volgen.

8. De ontsnapping
Spelverloop:
De boeven moeten ergens een fles vullen met water en ze dan tussen hun knieën stoppen. Zo, met de fles tussen hun knieën en zonder ze aan te raken, moeten ze een parcours afleggen (hou het simpel). Aan het eind van het parcours moeten ze de fles leeggieten zonder hun handen te gebruiken!
De ploeg die het eerst een bepaalde hoeveelheid water heeft overgebracht wint!

9. Vlammetjes schieten
Wie schiet het eerst de vlammetjes van kaarsen uit met een waterpistool?
Alternatief: Flessen, hierop een pingpongballetje leggen, zodat de boeven deze er met een waterpistool af moeten schieten.

10. Bom gooien
De boeven moeten binnen een bepaalde tijd om beurten vanaf een bepaalde afstand een bom (bal) in een emmer proberen te werpen. Met de twee pionnen geef je de afstand aan.

11. Gevangenis
Laat de boeven in de gevangenis de woordzoeker maken. Indien dit te moeilijk is kunnen ze kleurplaten kleuren.
(zie bijvoorbeeld www.kleurplaten.nl)